| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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◆10.リセットフェイズ
ターンプレイヤーは、自分のプレイヤーレベルと同じか、それより低いカードレベルを持つパーティカードがクローズであれば、それを全てアクティブにします(そのパーティカードが持つアイテムカードもアクティブになります)。
リセットフェイズで、アクティブにすることが可能なパーティカードを、意図的にクローズのままにしておくことは出来ません。
自分のプレイヤーレベルよりも大きなカードレベルを持つパーティカードが、クローズしていたとしても、このフェイズではそのままにしておきます。
□10−1.アクティブとクローズ
場のカードは「アクティブ」と「クローズ」のいずれかで場に置かれます。「アクティブ」とは、カードを自分の方を向けて縦に置くことです。「クローズ」とは、カードを横にして置くことです。
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クローズのカードをさらにクローズすることは出来ません。クローズのカードは、攻撃が出来ないなど、様々な制限を受けます。