Basic Rule.
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Index - Basic Rule.
 
  1. ゲーム概要
  2. ゲームをプレイするにあたって
  3. カードの種類
  4. 場の構成
  5. ゲーム開始準備
  6. デッキについて
  7. 勝利条件
  8. プレイヤーレベルとは?
  9. ターン構成
  10. リセットフェイズ
  11. 収入フェイズ
  12. ドローフェイズ
  13. 準備フェイズ
  14. 準備行動
  15. コスト
  16. 戦闘フェイズ
  17. 開始ステップ
  18. 行動ステップ
  19. 判定ステップ
  20. 判定ステップのダメージ処理
  21. ダメージの与え方
  22. 撃破
  23. 終了ステップ
  24. 戦闘フェイズの終了
  25. 特殊効果について
  26. 状態について
  27. さまざまなルール

 
   
Instruction.

10.リセットフェイズ

ターンプレイヤーは、自分のプレイヤーレベルと同じか、それより低いカードレベルを持つパーティカードがクローズであれば、それを全てアクティブにします(そのパーティカードが持つアイテムカードもアクティブになります)。

リセットフェイズで、アクティブにすることが可能なパーティカードを、意図的にクローズのままにしておくことは出来ません。

自分のプレイヤーレベルよりも大きなカードレベルを持つパーティカードが、クローズしていたとしても、このフェイズではそのままにしておきます。

10−1.アクティブとクローズ
場のカードは「アクティブ」「クローズ」のいずれかで場に置かれます。「アクティブ」とは、カードを自分の方を向けて縦に置くことです。「クローズ」とは、カードを横にして置くことです。

アクティブとクローズ

クローズのカードをさらにクローズすることは出来ません。クローズのカードは、攻撃が出来ないなど、様々な制限を受けます。