Basic Rule.
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Index - Basic Rule.
 
  1. ゲーム概要
  2. ゲームをプレイするにあたって
  3. カードの種類
  4. 場の構成
  5. ゲーム開始準備
  6. デッキについて
  7. 勝利条件
  8. プレイヤーレベルとは?
  9. ターン構成
  10. リセットフェイズ
  11. 収入フェイズ
  12. ドローフェイズ
  13. 準備フェイズ
  14. 準備行動
  15. コスト
  16. 戦闘フェイズ
  17. 開始ステップ
  18. 行動ステップ
  19. 判定ステップ
  20. 判定ステップのダメージ処理
  21. ダメージの与え方
  22. 撃破
  23. 終了ステップ
  24. 戦闘フェイズの終了
  25. 特殊効果について
  26. 状態について
  27. さまざまなルール

 
   
Instruction.

15.コスト

このゲームには「GPコスト」「手札コスト」「クローズコスト」の3種類のコストが存在します。

15−1.GPコスト
GPを支払うコストです。パーティカードは「COST」の値がGPコストとなります。アイテムカードは「値段」がGPコストの値になります。主に以下のコストがGPコストとなります。

【パーティカードのGPコスト】
回復コスト:ダメージカードを回復させるコスト
治療コスト:毒状態や混乱状態を治療するコスト
仲間コスト:追加して仲間を呼ぶためのコスト
復帰コスト:クローズのパーティカードをアクティブにするコスト
 
【アイテムカードのGPコスト】
装備コスト:アイテムカードを場に出すコスト

COST

15−2.手札コスト
手札をトラッシュすることによって支払うコストです。特殊効果の起動やクエストカードを場に出す時などに必要です。手札コストは、カードの指定された場所にアイコンで示されています(これを『手札コストアイコン』と呼びます)。アイコンの数が、手札からトラッシュしなければならないカードの数を示しています。

※手札コストは、要求されている以上に支払うことは出来ません。

15−3.クローズコスト
カードをクローズさせるコストです。クローズコストを支払うカードは、アクティブでなければなりません。クローズコストが指定されていない特殊効果は、クローズ状態のパーティカードでも起動可能です。

クローズコストと手札コスト

15−4.特殊なコスト
その他、特殊効果に特にコストの支払いが要求される時があります。それはカードの指示に従ってください。
なお、特殊なコストの支払いで「犠牲」と指示されていれば、対象となるカードをトラッシュすることを指します。