| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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◆15.コスト
このゲームには「GPコスト」「手札コスト」「クローズコスト」の3種類のコストが存在します。
□15−1.GPコスト
GPを支払うコストです。パーティカードは「COST」の値がGPコストとなります。アイテムカードは「値段」がGPコストの値になります。主に以下のコストがGPコストとなります。
【パーティカードのGPコスト】
・回復コスト:ダメージカードを回復させるコスト
・治療コスト:毒状態や混乱状態を治療するコスト
・仲間コスト:追加して仲間を呼ぶためのコスト
・復帰コスト:クローズのパーティカードをアクティブにするコスト
【アイテムカードのGPコスト】
・装備コスト:アイテムカードを場に出すコスト
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□15−2.手札コスト
手札をトラッシュすることによって支払うコストです。特殊効果の起動やクエストカードを場に出す時などに必要です。手札コストは、カードの指定された場所にアイコンで示されています(これを『手札コストアイコン』と呼びます)。アイコンの数が、手札からトラッシュしなければならないカードの数を示しています。※手札コストは、要求されている以上に支払うことは出来ません。
□15−3.クローズコスト
カードをクローズさせるコストです。クローズコストを支払うカードは、アクティブでなければなりません。クローズコストが指定されていない特殊効果は、クローズ状態のパーティカードでも起動可能です。
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□15−4.特殊なコスト
その他、特殊効果に特にコストの支払いが要求される時があります。それはカードの指示に従ってください。
なお、特殊なコストの支払いで「犠牲」と指示されていれば、対象となるカードをトラッシュすることを指します。