| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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◆18.行動ステップ
行動ステップでは、場のカードを行動させます。このステップでは、攻撃側(ターンプレイヤー)のカードだけが行動可能です。戦闘フェイズの行動ステップで行う行動を「戦闘行動」と呼びます。
攻撃側は、まず1枚のパーティカードを選択し、「攻撃」「特殊効果」「道具」のいずれかをプレイするかを宣言してください。あるいは何もせずに「パス」を宣言することも出来ます。その場合は、ただちに戦闘フェイズが終了します。
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□18−1.戦闘行動:攻撃
□18−2.戦闘行動:特殊効果
□18−3.戦闘行動:道具