| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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◆19.判定ステップ
判定ステップでは、行動ステップで行動した結果を場に反映させます。もし行動ステップで、ダメージを伴わない特殊効果が起動した場合、ただちに効力を適用して、判定ステップは終了します。
攻撃や、ダメージを伴う特殊効果が起動された場合、以下の手順で処理してください。
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□19−1.対戦カード
攻撃や特殊効果で、互いの相手のパーティカードを「対戦カード」と総称します。
・攻撃カードの対戦カード → 防御カード
・防御カードの対戦カード → 攻撃カード
・起動カードの対戦カード → 対象カード
・対象カードの対戦カード → 起動カード□19−2.戦闘カード・効力カード
攻撃カードと防御カードを総称して「戦闘カード」と呼びます。起動カードと対象カードを総称して「効力カード」と呼びます。
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