| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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□20−1.ダメージ初期値
まず、対戦カードに与えるダメージの大きさを求めます。この時点では、まだダメージの「大きさ」を決める段階で、対戦カードに「与える」のはもう少し後の段階になります。
・20−1a.攻撃によるダメージの初期値
攻撃行動によるダメージを「戦闘ダメージ」と呼びます。攻撃カードと防御カードの「攻撃力」が、それぞれ対戦カードに与える戦闘ダメージの初期値となります。もし防御カードが反撃をしないのであれば、対戦カードに与える戦闘ダメージは「無効」になります(0ではありません。『無効』ですので、この後に特殊効果の効力などで戦闘ダメージを増加させることが出来ません)。
・20−1b.特殊効果によるダメージの初期値
特殊効果行動によるダメージを「効力ダメージ」と呼びます。効力ダメージを与える特殊効果について、その初期値を求めます。詳細は特殊効果のテキストを参照してください。ダメージを伴わない特殊効果の効力ダメージは「無効」になります(0ではありません。『無効』ですので、この後に特殊効果の効力などで効力ダメージを増加させることが出来ません)。
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□20−1.ダメージ初期値
□20−2.特殊効果起動
□20−3.修正値適用
□20−4.ダメージ確定
□20−5.ダメージ適用