Basic Rule.
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Index - Basic Rule.
 
  1. ゲーム概要
  2. ゲームをプレイするにあたって
  3. カードの種類
  4. 場の構成
  5. ゲーム開始準備
  6. デッキについて
  7. 勝利条件
  8. プレイヤーレベルとは?
  9. ターン構成
  10. リセットフェイズ
  11. 収入フェイズ
  12. ドローフェイズ
  13. 準備フェイズ
  14. 準備行動
  15. コスト
  16. 戦闘フェイズ
  17. 開始ステップ
  18. 行動ステップ
  19. 判定ステップ
  20. 判定ステップのダメージ処理
  21. ダメージの与え方
  22. 撃破
  23. 終了ステップ
  24. 戦闘フェイズの終了
  25. 特殊効果について
  26. 状態について
  27. さまざまなルール

 
   
Instruction.

20−1.ダメージ初期値

まず、対戦カードに与えるダメージの大きさを求めます。この時点では、まだダメージの「大きさ」を決める段階で、対戦カードに「与える」のはもう少し後の段階になります。

・20−1a.攻撃によるダメージの初期値
攻撃行動によるダメージを「戦闘ダメージ」と呼びます。攻撃カードと防御カードの「攻撃力」が、それぞれ対戦カードに与える戦闘ダメージの初期値となります。

もし防御カードが反撃をしないのであれば、対戦カードに与える戦闘ダメージは「無効」になります(0ではありません。『無効』ですので、この後に特殊効果の効力などで戦闘ダメージを増加させることが出来ません)。

・20−1b.特殊効果によるダメージの初期値
特殊効果行動によるダメージを「効力ダメージ」と呼びます。効力ダメージを与える特殊効果について、その初期値を求めます。詳細は特殊効果のテキストを参照してください。

ダメージを伴わない特殊効果の効力ダメージは「無効」になります(0ではありません。『無効』ですので、この後に特殊効果の効力などで効力ダメージを増加させることが出来ません)。

ダメージの分類


ダメージ初期値20−1.ダメージ初期値
特殊効果起動20−2.特殊効果起動
修正値適用20−3.修正値適用
ダメージ確定20−4.ダメージ確定
ダメージ適用20−5.ダメージ適用