Basic Rule.
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Index - Basic Rule.
 
  1. ゲーム概要
  2. ゲームをプレイするにあたって
  3. カードの種類
  4. 場の構成
  5. ゲーム開始準備
  6. デッキについて
  7. 勝利条件
  8. プレイヤーレベルとは?
  9. ターン構成
  10. リセットフェイズ
  11. 収入フェイズ
  12. ドローフェイズ
  13. 準備フェイズ
  14. 準備行動
  15. コスト
  16. 戦闘フェイズ
  17. 開始ステップ
  18. 行動ステップ
  19. 判定ステップ
  20. 判定ステップのダメージ処理
  21. ダメージの与え方
  22. 撃破
  23. 終了ステップ
  24. 戦闘フェイズの終了
  25. 特殊効果について
  26. 状態について
  27. さまざまなルール

 
   
Instruction.

20−2.特殊効果起動

戦闘カードや効力カードが、起動タイミングが「判定」の特殊効果を持っているのであれば、それを起動することが出来ます。これによって、「20−1.ダメージ初期値」の段階で求められたダメージを増減することが出来ます。

起動タイミング:判定

・20−2a.宣言の順番
まず攻撃側のカードが特殊効果を起動するかどうかを宣言し、その後で防御側のカードが特殊効果を起動するかどうかを宣言します。

・20−2b.複数の防御カードが存在する場合
特殊効果の場合、その効力の内容によって防御側のカードが複数存在することがあります。しかし、このタイミングで特殊効果を起動することが可能なパーティカードは、その中のどれか1つだけです(防御プレイヤーが選択します)。

・20−2c.起動順位
もし、どちらかのプレイヤーだけが宣言したのであれば、そのカードの特殊効果を起動します。
双方のプレイヤーのカードが特殊効果を起動したのであれば、「すばやさ」が早いカードから特殊効果を起動します。
「すばやさ」が同じであれば、攻撃側のカードから起動します。
アイテムカードの特殊効果を起動させた場合は、その持ち主の「すばやさ」で判定してください。


ダメージ初期値20−1.ダメージ初期値
特殊効果起動20−2.特殊効果起動
修正値適用20−3.修正値適用
ダメージ確定20−4.ダメージ確定
ダメージ適用20−5.ダメージ適用