| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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□20−2.特殊効果起動
戦闘カードや効力カードが、起動タイミングが「判定」の特殊効果を持っているのであれば、それを起動することが出来ます。これによって、「20−1.ダメージ初期値」の段階で求められたダメージを増減することが出来ます。
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・20−2a.宣言の順番
まず攻撃側のカードが特殊効果を起動するかどうかを宣言し、その後で防御側のカードが特殊効果を起動するかどうかを宣言します。・20−2b.複数の防御カードが存在する場合
特殊効果の場合、その効力の内容によって防御側のカードが複数存在することがあります。しかし、このタイミングで特殊効果を起動することが可能なパーティカードは、その中のどれか1つだけです(防御プレイヤーが選択します)。・20−2c.起動順位
もし、どちらかのプレイヤーだけが宣言したのであれば、そのカードの特殊効果を起動します。
双方のプレイヤーのカードが特殊効果を起動したのであれば、「すばやさ」が早いカードから特殊効果を起動します。
「すばやさ」が同じであれば、攻撃側のカードから起動します。
アイテムカードの特殊効果を起動させた場合は、その持ち主の「すばやさ」で判定してください。
□20−1.ダメージ初期値
□20−2.特殊効果起動
□20−3.修正値適用
□20−4.ダメージ確定
□20−5.ダメージ適用