Basic Rule.
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Index - Basic Rule.
 
  1. ゲーム概要
  2. ゲームをプレイするにあたって
  3. カードの種類
  4. 場の構成
  5. ゲーム開始準備
  6. デッキについて
  7. 勝利条件
  8. プレイヤーレベルとは?
  9. ターン構成
  10. リセットフェイズ
  11. 収入フェイズ
  12. ドローフェイズ
  13. 準備フェイズ
  14. 準備行動
  15. コスト
  16. 戦闘フェイズ
  17. 開始ステップ
  18. 行動ステップ
  19. 判定ステップ
  20. 判定ステップのダメージ処理
  21. ダメージの与え方
  22. 撃破
  23. 終了ステップ
  24. 戦闘フェイズの終了
  25. 特殊効果について
  26. 状態について
  27. さまざまなルール

 
   
Instruction.

20−3.修正値適用

ダメージに対する修正値があれば、それを適用します。

・20−3a.戦闘ダメージの修正
戦闘カードは、アイテムカードなどの「攻撃修正値」を、対戦カードに与える戦闘ダメージに加算します。また、同様にアイテムカードなどの「防御修正値」を、対戦カードから受ける戦闘ダメージから減算します。

攻撃カードの特殊効果に「アドバンテージ」とあり、そこに指定された色が防御カードの色と同じであれば、「+●」と書かれた数値を攻撃修正値に加算します。

ダメージに修正値を加算する


・20−3b.効力ダメージの修正
効力ダメージの修正は、特殊効果の効力によるものだけです。アイテムカードの修正値(特殊効果でないもの)は、効力ダメージには適用されませんので注意してください。


ダメージ初期値20−1.ダメージ初期値
特殊効果起動20−2.特殊効果起動
修正値適用20−3.修正値適用
ダメージ確定20−4.ダメージ確定
ダメージ適用20−5.ダメージ適用