| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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□20−3.修正値適用
ダメージに対する修正値があれば、それを適用します。
・20−3a.戦闘ダメージの修正
戦闘カードは、アイテムカードなどの「攻撃修正値」を、対戦カードに与える戦闘ダメージに加算します。また、同様にアイテムカードなどの「防御修正値」を、対戦カードから受ける戦闘ダメージから減算します。攻撃カードの特殊効果に「アドバンテージ」とあり、そこに指定された色が防御カードの色と同じであれば、「+●」と書かれた数値を攻撃修正値に加算します。
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・20−3b.効力ダメージの修正
効力ダメージの修正は、特殊効果の効力によるものだけです。アイテムカードの修正値(特殊効果でないもの)は、効力ダメージには適用されませんので注意してください。
□20−1.ダメージ初期値
□20−2.特殊効果起動
□20−3.修正値適用
□20−4.ダメージ確定
□20−5.ダメージ適用