| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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◆23.終了ステップ
終了ステップでは、「隊形維持判定」と「戦闘継続判定」を順番に行います。
□23−1.隊形維持判定
各プレイヤーの場で、前衛のポジションに置かれたパーティカードが、後衛のポジションに置かれたパーティカードより少ない時には、そうならないように、後衛のパーティカードを前衛に移動させるなければなりません。これを「隊形維持」と呼びます。隊形維持の判定と処理はターンプレイヤーから行います。隊形維持で、後衛にアクティブのパーティカードがあれば、それを優先して前衛に移動させなければなりません。もし、後衛にクローズのパーティカードしかない時のみ、それを前衛に移動させることが出来ます。
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□23−2.戦闘継続判定
ターンプレイヤーは、戦闘フェイズを終了するかどうかを決定します。ターンプレイヤーは、場に行動可能な自分のパーティカードがあれば、再び行動ステップに手順を戻って戦闘フェイズを継続することが出来ます。
場に行動可能なパーティカードが無い場合や、これ以上のプレイを望まないと宣言した場合は、戦闘フェイズは終了します。
いずれにせよ、戦闘段階を終了するかどうかを決定するのは、ターンプレイヤーのみです。