Basic Rule.
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Index - Basic Rule.
 
  1. ゲーム概要
  2. ゲームをプレイするにあたって
  3. カードの種類
  4. 場の構成
  5. ゲーム開始準備
  6. デッキについて
  7. 勝利条件
  8. プレイヤーレベルとは?
  9. ターン構成
  10. リセットフェイズ
  11. 収入フェイズ
  12. ドローフェイズ
  13. 準備フェイズ
  14. 準備行動
  15. コスト
  16. 戦闘フェイズ
  17. 開始ステップ
  18. 行動ステップ
  19. 判定ステップ
  20. 判定ステップのダメージ処理
  21. ダメージの与え方
  22. 撃破
  23. 終了ステップ
  24. 戦闘フェイズの終了
  25. 特殊効果について
  26. 状態について
  27. さまざまなルール

 
   
Instruction.

24.戦闘フェイズの終了

戦闘フェイズが終了しても、それぞれのパーティカード上に置いてあるダメージカードはそのままにしておきます。

24−1.全滅ペナルティの適用
ターン終了時、毒状態と混乱状態の処理を行った後、各プレイヤーは、自分の場に1枚もパーティカードが無い時には、ペナルティを支払わなくてはなりません。このペナルティを「全滅ペナルティ」と呼びます。

全滅ペナルティは、自分のデッキから5枚のカードをトラッシュすることによって支払います。

ただし、それぞれのプレイヤーの最初のターン(先攻プレイヤーの最初のターンと、後攻プレイヤーの最初のターン)だけは、全滅ペナルティの枚数は「1枚」だけです。

24−2.ターン終了
以上でターンが終了します。次のターンでは、ターンプレイヤーを交代してゲームを続けます。