| Basic Rule. |
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- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
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◆24.戦闘フェイズの終了
戦闘フェイズが終了しても、それぞれのパーティカード上に置いてあるダメージカードはそのままにしておきます。
□24−1.全滅ペナルティの適用
ターン終了時、毒状態と混乱状態の処理を行った後、各プレイヤーは、自分の場に1枚もパーティカードが無い時には、ペナルティを支払わなくてはなりません。このペナルティを「全滅ペナルティ」と呼びます。全滅ペナルティは、自分のデッキから5枚のカードをトラッシュすることによって支払います。
ただし、それぞれのプレイヤーの最初のターン(先攻プレイヤーの最初のターンと、後攻プレイヤーの最初のターン)だけは、全滅ペナルティの枚数は「1枚」だけです。
□24−2.ターン終了
以上でターンが終了します。次のターンでは、ターンプレイヤーを交代してゲームを続けます。