| Basic Rule. |
|
 
- ゲーム概要
- ゲームをプレイするにあたって
- カードの種類
- 場の構成
- ゲーム開始準備
- デッキについて
- 勝利条件
- プレイヤーレベルとは?
- ターン構成
- リセットフェイズ
- 収入フェイズ
- ドローフェイズ
- 準備フェイズ
- 準備行動
- コスト
- 戦闘フェイズ
- 開始ステップ
- 行動ステップ
- 判定ステップ
- 判定ステップのダメージ処理
- ダメージの与え方
- 撃破
- 終了ステップ
- 戦闘フェイズの終了
- 特殊効果について
- 状態について
- さまざまなルール
     
![]()
◆26.状態について
パーティカードは、場に置かれる時に、何らかの「状態」を取ります。代表的な状態は「アクティブ」状態と「クローズ」状態です。その他に、主に効力によって、以下のような特殊な状態となることがあります。
□26−1.毒
□26−2.混乱
□26−3.治療